Studie: eSports erreicht 400 Millionen Fans weltweit

Eine neue Untersuchung zeigt: Besonders junge Menschen folgen Videospiel-Wettkämpfen begeistert. Viele sind parallel auch klassischen Sportarten zugetan.
Der digitale Wettkampfsport hat sich längst als Massenphänomen etabliert. Wie eine aktuelle Studie belegt, verfügen eSports-Events weltweit über etwa 400 Millionen Zuschauer – ein enormes Publikum, das kontinuierlich wächst.
Besonders bemerkenswert ist die Affinität der jungen Generation: Unter der Gen-Z schaut sich jeder Fünfte regelmäßig eSports-Turniere an. Entgegen mancher Erwartungen bedeutet diese Leidenschaft für digitale Wettbewerbe nicht zwangsläufig, dass traditionelle Sportarten verdrängt werden – viele junge Fans verfolgen parallel auch klassische Wettkämpfe.
Die Untersuchung offenbart damit ein neues Konsumverhalten: Die junge Zielgruppe nutzt eSports eher als Ergänzung denn als Ersatz zu etabliertem Sport. Für Sponsoren und Veranstalter eröffnet sich damit ein enormes Potenzial, beide Formate zu verbinden.